Перейти к содержанию
News Ticker
  • Успешно обновились до версии 4.2.7. Архивировали БД форума и портала
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Поиск сообщества

Showing results for tags 'изгои'.



More search options

  • Search By Tags

    Введите теги через запятую.
  • Search By Author

Тип контента


Форумы

  • Разговорный
    • Старый Разговорник
    • Обсуждения
  • Совет Хранителей
    • Новости Проекта
    • Классовый Форум
    • База Знаний
    • Статусы
  • Круг Хранителей
  • Официальные турниры
  • Мир Игры
    • Канто
    • Джотто
    • Южные Острова
    • Ашерон (не достроен)
    • Западные Королевства (не достроен)
    • Острова Восхода (не достроен)
    • Сандард (не достроен)
    • Хоенн (не достроен)
    • Ледяные Острова (не достроен)
    • Форо (не достроен)
    • Сино (не достроен)
    • Целеборн (не достроен)
    • Хелиадор (не достроен)
    • Ордена Уникальностей (не достроен)

Категории

  • Программы
  • Документы
  • Пользовательские

Найдено: 1 результат

  1. Воздушные Бои

    Грядет череда воздушных сражений в рамках сюжетного обновления «Изгои»! Вместе с тем и вводится механика улучшения и развития воздушных кораблей, и само собой механика сражений над землей. Благодаря сему каждый капитан сможет улучшить свое судно, сделав его более быстрым и маневренным или снарядив мощными орудиями, способными дать отпор или даже захватить борт противника. Любое ненужное снаряжение, при этом, можно с легкостью убрать, создав, таким образом, подходящий именно для своих целей корабль. Замена оборудования доступна на любой станции или базе, где есть сухой и закрытый док. Каждый предмет, установленный на судне, влияет на его параметры – прочность корпуса и таранную способность, устойчивость щитов, маневренность и скорость, пробивание щитов противника и точность орудий. Снаряжение может, как улучшать, так и ухудшать определенные характеристики: например, при использовании мощных орудий, позволяющих бить и больно, и с большего расстояния, вам придется пожертвовать маневренностью и скоростью, а более легкий корпус, хоть и позволяет двигаться быстрее и уклоняться от выстрелов, слишком уязвимы при осаде. Существует 12 классификаций корабельного оборудования, каждое из которых доступно для улучшений: 1. Грузовой отсек – трюм 2. Орудийная Батарея 3. Топливные Баки 4. Машинное Отделение 5. Жилые Палубы (Экипаж) 6. Обшивка Корабля – Корпус 7. Генераторная 8. Локаторы и Ловушки 9. Манипуляторы и захваты 10. Верхняя Палуба 11. Рулевые устройства 12. Судовое освещение, колокола и украшения В текущей системе каждый персонаж может выбрать для своего корабля лишь несколько классификаций, исходя из собственного ранга: Новичок: 2 Профи: 4 Элита: 6 Мастер: 8 Герой: 10 Легенда: 12 Создание корабельного оборудования доступно мастерам инженерного дела в крупных городах или крепостях, при наличии верфи. Все оборудование, как и снаряжение вашего персонажа, различается по качеству: от обычного до легендарного. Например, получив в свое пользование корабль, персонаж Профессионал может выбрать на свое усмотрение 4 из 12 классификаций. Изначально, каждое отделение имеет первый уровень, но его можно улучшать вплоть до пятого уровня, используя сырье крепости или ставки командования. Корабль. Каждый капитан стремится сделать его лучше, быстрее, крепче, сильнее. Как можно все это сделать? Конечно, покупая или добывая более новое и лучшее оборудование. Или лучших из лучших для экипажа. Не отставать, так сказать, идти в ногу со временем и скупать все новинки от ученых. На каждое отделение можно устанавливать оборудование, - модули. По одному, за каждый уровень отделения. Так, например, на орудийную батарею третьего уровня можно установить три модуля. Модули - это устройства, адаптирующиеся под разный тип оборудования и усиливающие их характеристики. Как можно получить эти улучшения? Прежде всего, их можно всегда получить на крупных станциях союзников. Каждый имеет свою цену в серебре. Помимо этого, модули можно вырезать из вражеских кораблей при абордаже, исследовании покинутых зон, осаде колоний противника и просто создавая, с помощью инженерного дела. Реже, такие модули могут стать добычей с боса подземелья. И, наконец. Каждый отделение может быть усилено уникальными и нестандартными вещами, - артефактами, каждый, из которых обладает своими неповторимыми свойствами. Их не так много и добыть их непросто. На отделениях первого уровня – 1 артефакт, на третьих – 2, на пятом уровне, - 3. В бою у каждого корабля оцениваются следующие характеристики: 1. Прочность Корпуса – аналог ХП корабля 2. Устойчивость Щитов – Если устойчивость щитов выше пробивания щитов противника корпус корабля не пострадает 3. Пробивание Щитов 4. Точность Орудий – Корабельные орудия довольно не точны, чтобы попадать в цель необходимо и умение, и хорошие пушки 5. Маневренность – От выстрелов можно и просто уклоняться, вместе с тем хорошая маневренность позволяет держать дистанцию, уходить от преследования и так далее Каждый установленный модуль предоставляет 100 очков на расстановку между этими пяти параметрами. Хороший экипаж может дать дополнительные очки, зачастую еще больше, чем оборудование. Например, хороший канонир.
×